Generaider Boss Room
Trap Continuous

Generaider Boss Room

Phòng đi săn chung
  • Archetype:
  • Generaider

  • Lượt xem:
  • 3843




Hiệu ứng (VN):

Khi đối thủ của bạn kích hoạt một lá bài hoặc hiệu ứng đáp lại việc kích hoạt "Generaider" của bạn: Bạn có thể gửi 1 lá bài từ tay xuống Mộ; hiệu ứng kích hoạt của đối thủ trở thành "each player draws 1 lá bài". Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Generaider Boss Room" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

When your opponent activates a card or effect in response to the activation of your "Generaider" card or effect: You can discard 1 card; your opponent's activated effect becomes "each player draws 1 card". You can only use this effect of "Generaider Boss Room" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Negation/InteractionĐộ tin cậy: Trung bình
45± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 43
Bộ bài 47

Generaider Boss Room — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 45 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

Tại sao nó đạt điểm này

Generaider Boss Room là một tương tác mềm chỉ một lần mỗi lượt, chỉ hoạt động với Generaider: nó chuyển phản ứng của đối phương đối với lá bài Generaider hoặc hiệu ứng thành "mỗi người rút 1 lá bài", với chi phí là vứt 1 lá bài. Nó không vô hiệu hoá, không thể hiện dạng vật thể, và không có lộ trình tìm kiếm, khởi đầu combo, hay đường xây dựng bàn chơi trong bằng chứng, nên trục combo và nguyên liệu giữ thấp. Số lượng 301 lá bài trong bộ không phải là bằng chứng về sức mạnh: mẫu được lắp ráp từ các bộ chứa lá bài này (100% bao gồm theo cấu trúc), vì vậy nó xác nhận khả năng tiếp cận trong Generaider chỉ và không được phép nâng điểm.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 45 Lá bẫy liên tục có thể đặt liên tục với không có tìm kiếm hay con đường đảm bảo trong bằng chứng; nó được chạy khoảng một bản mỗi bộ, nên chỉ hiện ra khi được rút (được suy ra).
Combo & Chuyển đổi 25 Không có bàn chơi combo (combos_evidence tổng = 0); lá bài này không xây dựng gì độc lập và chỉ thay đổi phản ứng của đối phương (được suy ra từ hiệu ứng).
Hiệu quả sử dụng tài nguyên 40 Vứt 1 lá bài để đạt kết quả mỗi người một lá gần như bằng 0 cho người dùng và cho đối phương một lá bài, nên hơi thấp hơn bình thường (đã được xác minh từ hiệu ứng).
Tương tác & Hiệu ứng 45 Chuyển hướng phản ứng đến kích hoạt Generaider chỉ; nó không vô hiệu hoá cũng không vô hiệu hoá lá bài đối phương thực thi, nên là tương tác mềm tình huống (được xác minh từ hiệu ứng).
Tài năng nguyên liệu 5 Một con bẫy liên tục không bao giờ là nguyên liệu, nên cơ thể của nó không đóng góp vào bất kỳ đường Synchro, Xyz, Link hay Fusion nào (được xác minh từ hiệu ứng, loại lá bài là Trap).
Phản ứng & Linh hoạt 40 Con bẫy mặt xuống đơn lẻ trên sân bị phơi bày trước các bộ phá bàn, với một lần sử dụng mỗi lượt (được xác minh từ hiệu ứng; sự phơi bày tương tác được suy ra).
Hiệu quả xây dựng bộ 60 Một vị trí ở khoảng một bản mỗi bộ, không có thạch anh hay khóa, nhưng bị khóa vào chủ đề Generaider nên chết ngoài chủ đề này (được xác minh từ decks_evidence bản số và hiệu ứng).

Tính toán

Profile trọng số: 0.7 Loại bỏ/Vô hiệu hoá + 0.3 Tài năng. Intrinsic ≈ 43, Deck ≈ 47, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối: 0.40×Intrinsic + 0.60×Deck

Điểm mạnh

  • Rẻ, tương tác mềm đơn lẻ đánh giá phản ứng của Generaider lá bài này.
  • Văn bản rõ ràng, tự contain với giới hạn một lần mỗi lượt
  • Luôn hiện diện trong mẫu Generaider khoảng một bản mỗi bộ

Điểm yếu

  • Chỉ kích hoạt khi có phản ứng đối với lá bài hay hiệu ứng Generaider, nên chết trước mọi tương tác khác
  • Chi phí vứt làm kết quả gần như bình đẳng nhất có thể
  • Không thể hiện dạng vật thể và không xây dựng combo độc lập
  • Không có bằng chứng combo, nên hiệu ứng thực tế của lá bài trên bàn chưa được xác minh

Chặn / Điểm nghẽn

  • Đối phương đơn giản tránh đáp lại hiệu ứng Generaider
  • Các bộ phá bàn hoặc loại bỏ bẫy sẽ loại bỏ con bẫy liên tục mặt xuống đó
  • Hoạt động kích hoạt của đối phương không phải là đáp lại lá bài Generaider thì không bị ảnh hưởng

Cách sử dụng tốt nhất

Vô hiệu hoá/Tương tác: bảo vệ các kích hoạt Generaider khỏi phản ứng của đối phương. Bộ: Generaider (biểu tượng 569), Generaider (biểu tượng 272), Generaider (biểu tượng 398). Gợi ý bản:

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Xác định: Văn bản lá bài: một lần mỗi lượt, kích hoạt chỉ Generaider, chi phí vứt 1 lá bài như chi phí, hiệu ứng trở thành mỗi người rút 1 lá bài; Loại lá bài là Trap (liên tục), nên không thể là vật thể; Bản trung bình mỗi bộ khoảng 1.12, 301 bộ trong mẫu
  • Quan sát: Các đối tác chính là Generaider Boss Stage và Harr với Scale đồng xuất hiện 100%, đây là đặc điểm mẫu do chọn bộ dựa trên lá bài này
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận giới hạn ở việc được rút hoặc đặt, vì không có tìm kiếm được hiển thị; Sự phơi bày tương tác đối phương thông qua loại bỏ bẫy tiêu chuẩn và các bộ phá bàn
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; mẫu được chọn bởi lá bài này (301/301 chạy nó), nên Scale bao gồm không được đo lường, không có token banlist, giả định 3 bản không sử dụng, không có thống kê (StatisticsCard) sẵn có, không có quy định hay ví dụ tương tác cho các trường hợp biên thời gian phản ứng











https://ygovietnam.com/
Top